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最近要说哪款游戏在圈内最火,那无疑是米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》了,按理来说,大厂的新游备受关注不是什么奇怪事,毕竟门面摆在那,不过这次,《崩坏:星穹铁道》带来的震撼可不止那么简单了,它可谓以一己之力,击退了同时间段所有的游戏厂商,整个四月都没有一家游戏厂商敢和《崩坏:星穹铁道》碰一碰的,这是为何?
看了《崩坏:星穹铁道》最近创造的数据,你可能就明白了,早在《崩坏:星穹铁道》上线之前,就已经在全球达到了3000万的预约量,已经成为了“预爆款”,而在4月23日,《崩坏:星穹铁道》开启预下载之后,热度更是得到了充分的验证。
在当日,《崩坏:星穹铁道》直接登上了中国、美国、日本、韩国等超113个国家和地区的App Store免费榜榜首,而上一个打造这个记录的,是超现象级游戏《PUBG Mobile》,它首发在全球105个国家和地区的App Store免费榜上登顶,这足以说明《崩坏:星穹铁道》的“强悍实力”了。
而到了三天后的4月26日,《崩坏:星穹铁道》正式在全球上线,仅仅开服5个小时,它便在国内iOS的畅销榜和免费榜上取得了“双料第一”,并在首日完成了2000万下载。在“口罩时代”过去后,本来已经没有游戏能达到这种程度,而《崩坏:星穹铁道》靠一己之力打开了局面,挽救了游戏界的颓势。
你们说,面对《崩坏:星穹铁道》这样的对手,有几个游戏厂商敢出来和它掰掰手腕的,游戏厂商之间的竞争,往往需要考虑多种因素,毕竟总的游戏热度是有限的,玩家的关注度也是有限的,如果当月所有的注意力都被另一个游戏吸走了,作为游戏厂商还会考虑让游戏在当月上线吗?因此,《崩坏:星穹铁道》几乎是以一己之力,让其做到了4月份毫无对手,也有网友代替那些游戏厂商们“发声”:幸好没有选择和《崩坏:星穹铁道》硬碰硬。
其实在《崩坏:星穹铁道》上线之前,有不少人持怀疑态度,毕竟它是一款“古老”的回合制RPG,真的能做到像开放世界那么好玩?不过现在《崩坏:星穹铁道》证明了,回合制玩法确实古老,但也是最经久不衰的一种玩法,主要还是看游戏厂商如何去以这个玩法作为基础,玩出一些什么新的花样来。
而米哈游玩的“新花样”,就是精心打磨好游戏的品质,同时以“可以玩的动画番剧”为理念,加持在回合制RPG游戏上,不得不说,这种创新玩家们还是挺容易买单的,毕竟玩回合制游戏的玩家更多都是为了操作简单去的,如果能在此基础上体会到更新颖的玩法、更沉浸的剧情,那肯定就又会是一种全新的体验了。
你们觉得这样全新的游戏理念,你们能够接受吗?
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